Наследование И Цепочка Прототипов Javascript Mdn

Прототипное наследование в нем можно реализовать обоими способами. На самом деле, код из примера реализации прототипного наследования копированием свойств базового объекта (см. выше) является рабочим в JavaScript. Однако, JavaScript из коробки реализует функциональность, схожую с методом __get__ из второго примера. Использование родных для языка механизмов, на мой взгляд, является предпочтительным для реализации наследования, потому что они потенциально могут быть оптимизорованы движком языка. В этой статье мы рассмотрели оставшуюся часть основной теории и синтаксиса OOJS, которые, как мы думаем, вам следует знать сейчас.

наследование javascript это

Получить дескриптор можно через метод Object.getOwnPropertyDescriptor. Дескриптор в свою очередь представляет собой объект с полями с говорящими названиями value, writable, enumerable, configurable. То есть суть в том, что у вас есть к примеру класс машины, которая имеет ряд свойств и методов, и мы создаём ещё один класс грузовик, в котором добавляем свойства груза и методы для работы с ним.

Функциональное Наследование В Js

наследование javascript это

Использование наследования позволяет организовать классы в иерархическую структуру, что упрощает понимание и поддержку кода. Родительские классы могут быть абстрактными, описывая общие свойства и методы для группы классов, тогда как дочерние классы могут быть конкретными реализациями с уникальными свойствами и методами. Прототипы позволяют создавать древовидную структуру объектов, где каждый объект может наследовать свойства и методы от предыдущего объекта в иерархии. Это позволяет упростить код, повторно использовать функционал и обеспечить гибкость при изменении и расширении функционала объектов в приложении. Однако, когда мы работаем с более сложными случаями, такими как добавление новых свойств и методов, нам может понадобиться защита некоторых данных от несанкционированного доступа.

Понимание ключевого слова extends и его применения является важной частью разработки в JavaScript. Это позволяет вам строить иерархии классов, где каждый новый класс может базироваться на существующих и вносить в них дополнительные особенности и поведение. Этот паттерн использует Object.create для непосредственного создания объекта с указанным прототипом. Прототип – это экземпляр некоторого объекта, от которого наследуются напрямую другие объекты. Экземпляры могут быть скомпонованы из большого количества https://deveducation.com/ разных объектов, позволяя легко проводить точечное наследование и строить простую Prototype иерархию.

Класс (объект), от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом (объектом). Чтобы завершить наш код, нам нужно определить новую функцию greeting() в конструкторе Teacher(). Мы хотим, чтобы конструктор Teacher() принимал те же параметры, что и конструктор Person(), от которого он наследуется, поэтому мы указываем их как параметры в вызове call(). Это тонкое различие между полями и методами характерно для JavaScript. В Rabbit нет собственного конструктора, поэтому вызывается конструктор Animal. Однако, когда мы получаем доступ к переопределенному полю в родительском конструкторе, это поведение отличается от большинства Методология программирования других языков программирования.

Вспомним как работает оператор instanceof и изобразим прототипные отношения наших функций следующим образом. Конструктор класса Sq вызывает конструктор родительского класса Form с использованием ключевого слова super. Это позволяет установить цвет на основе переданного аргумента и сохранить этот цвет в свойстве color класса Sq.

  • Хотя наследование классов в ES6 популярно благодаря своей читабельности, паттерны, основанные на прототипах, по-прежнему играют важную роль.
  • Создавая объект paul с помощью оператора new, эта связь между экземпляром и прототипом теперь создаётся автоматически.
  • Метод, такой как longEar.eat, знает свой HomeObject и получает метод родителя из его прототипа.
  • Вся логика отделяется от HTML и хранится в отдельных JS-файлах.

Язык TypeScript, как мы выяснили, может определять типы на этапе компиляции, но иногда бывают случаи, когда нужно указать явно тип переменной. Рассмотрим случаи, когда можно использовать получаемую информацию о типах для выполнения пользовательских действий. Разница между типом и интерфейсом не всегда очевидна, обе конструкции используются для определения структуры объектов. Выбирать следует из целей и задач, которые изначально были поставлены при разработке.

Мы ограничили возможные значения переменной buttonKey до 3х – ключей типа Button. Флаг writable отвечает за возможность перезаписи свойства, а configurable — его удаления (с помощью оператора delete). Подразумевается, что читатель знаком с основами языка и вообще ООП. Должно получится всё тоже самое, как и в первый раз, только теперь не надо вызывать два метода.

Мы можем создать WeakMap для хранения приватного свойства pursuits, доступного только методам этого класса. Теперь, когда у вас есть некоторое понимание того, как работают классы и наследование, вы можете использовать эти знания для создания более сложных и мощных приложений. Не забывайте, что каждый новый класс может получить доступ к методам и свойствам родительского класса, что позволяет значительно упрощать код и улучшать его читаемость. Эта техника помогает вам строить гибкие и расширяемые приложения, где объекты могут наследовать функционал и свойства друг от друга, что способствует созданию более чистого и поддерживаемого кода. В следующем разделе мы подробнее рассмотрим, как применять прототипное наследование на практике и какие тонкости могут возникнуть в процессе работы с прототипами.

Переопределение Метода Или Свойства

Получить прототип объекта в JavaScript можно с помощью статического метода Object.getPrototypeOf или специального свойства __proto__. Кстати, свойство __proto__ не является стандартным, но оно поддерживается всеми браузерами. Наследование в JavaScript — это процесс, при котором один объект получает доступ к свойствам и методам другого объекта. Когда мы обращаемся к свойству или методу объекта, JavaScript сначала проверяет, есть ли такое свойство или метод у самого объекта.

наследование javascript это

Но если логика сложная или повторяется на нескольких страницах, лучше вынести её в отдельный JS-файл. По инициативе компании Netscape2829 была проведена стандартизация языка ассоциацией ECMA. Стандартизированная версия имеет название ECMAScript, описывается стандартом ECMA-262. Первой версии спецификации соответствовал JavaScript версии 1.1, а также языки JScript и ScriptEasy1119. В 1996 году компания Microsoft выпустила аналог языка JavaScript, названный JScript. Первым браузером, поддерживающим эту реализацию, был Internet Explorer three.zero.

Длительное время поиска свойств, располагающихся относительно высоко в цепочке прототипов, может негативно сказаться на производительности (performance), особенно в критических в этом смысле местах кода. Кроме того, попытка найти несуществующие свойства неизбежно приведёт к проверке на их наличие у всех объектов цепочки прототипов. Таким образом, childObj наследует свойство prop и метод methodology объекта parentObj. Если childObj попытается обратиться к свойству или методу, которого нет у него самого, поиск будет продолжен в прототипе – объекте parentObj. Композитное наследование объединяет цепочку прототипов и наследование конструкторов для предоставления уникальных свойств подклассам и доступа к родительским методам.

С помощью наследования можно добавить новые свойства и методы к классу-родителю, расширив его функциональность без изменения исходного кода. Это позволяет создавать более гибкие и масштабируемые приложения. Представьте себе класс Животное, который вы создаете с помощью функции-конструктора. Если вы хотите, чтобы некоторые данные были недоступны извне, вы можете использовать WeakMap. Это позволяет хранить приватные свойства, которые не будут доступны для чтения или изменения другим кодом. Рассмотрим, например, случай с классом Кролики и его наследниками.

В отличие от классического наследования, прототипное наследование позволяет объектам наследовать свойства и методы от других объектов, называемых прототипами. Прототипы в JavaScript — это механизм, который позволяет объектам наследовать свойства и методы других объектов. При наследовании происходит создание нового объекта на основе уже существующего объекта, и новый объект наследует все свойства и методы от родительского объекта. Благодаря свойству constructor свойства prototype функции (в данном случае Individual.prototype.constructor) можно создавать объекты через обращение к прототипу другого объекта. У person1 наследование js нет свойства constructor, поэтому при вызове этого метода машина начнёт поиск в person1.__proto__. При работе с объектами важно знать, что каждый объект может быть создан с помощью функции-конструктора или класса, который задает его прототип.